Kingdom Hearts: 10 migliori Keyblade in Kingdom Hearts 2 Adventure

Con Kingdom Hearts 3 vivo nei cuori dei fan di KH, ecco una guida su quali Keyblade in Kingdom Hearts 2.5 Remix sono efficaci, Bell'aspetto e mantenendo basso il livello di stress

Con Kingdom Hearts 3Il nuovo trailer rilasciato all'E3, forse alcuni di voi Kingdom Hearts i fan non vedono l'ora di combattere gli Heartless e salvare vari mondi Disney. Non è possibile trovare una soluzione migliore di Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, in particolare Mix finale di Kingdom Hearts 2. Come in qualsiasi KH gioco, ci sono più Keyblade che Sora può impugnare, ma quali vale davvero la pena usare? Quali garantiscono un playthrough meno stressante?

Bene, in risposta alle tue domande, ecco i miei suggerimenti personali per quali Keyblade devono essere equipaggiati e quali Keyblade valgono il miglio in più e che possono aiutarti a far salire di livello i tuoi moduli di guida. Naturalmente, ci saranno spoiler quindi consideratevi avvisati!! Quindi, andiamo con la bontà del Keyblade, vero?

Keyblade ottenuti man mano che il gioco procede:

Chiave del Regno

Potenza: 3Magia: 1Capacità: Controllo dei danniOttenuto: Combatti il ​​"nemico misterioso" a The Old Mansion

Sì, questo è il classico Keyblade. Sebbene sia di base, ha una statistica di forza decente dando anche una piccola spinta magica. La sua abilità dimezza anche il danno che Sora subisce quando i suoi HP sono critici. Questo Keyblade dovrebbe durare per la maggior parte dell'introduzione e per i primi due mondi circa.

Đang xem: il miglior keyblade nei cuori del regno 2

Cercatore di stelle

Potenza: 3Magia: 1Capacità: Air Combo PlusOttenuto: Ricevi la forma del valore nella torre misteriosa

Questo Keyblade di solito non è implementato dalla maggior parte dei giocatori. Questo di solito è dovuto al fatto che Star Seeker è il Keyblade predefinito per Valor Form all'inizio del gioco, non può essere equipaggiato come arma principale finché Sora non ha un altro Keyblade per sostituirlo. Tuttavia questo può essere facilmente risolto andando in uno dei primi mondi, come The Land of Dragons, che ha dei Keyblade così così che possono sostituire Star Seeker. Star Seeker può essere utile come Keyblade principale in quanto vanta le stesse statistiche di Kingdom Key, ma la sua abilità è orientata all'offensiva poiché offre a Sora un Air Combo Attack extra. Sembra anche così bello ed è stato usato molto Nascita per sonno come Keyblade predefinito di Topolino.

Rosa rimbombante

Potenza: 5Magia: 0Capacità: Finitura in piùOttenuto: Riunione con la Bestia nel Castello della Bestia.

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Sebbene questo Keyblade manchi nel reparto magico, è più che compensato con il puro danno fisico che può infliggere. Le sue forti statistiche di potenza combinate con la sua capacità di dare a Sora un ulteriore attacco finale lo rendono perfetto per abbattere i nemici all'inizio del gioco.

Stemma dell'eroe

Potenza: 4Magia: 0Capacità: Potenziamento combinato aereoOttenuto: Completa l'Olympus Coliseum per la prima volta

Anche Hero's Crest è buono per Kingdom Hearts 2è l'inizio del gioco. Heroes' Crest si lega a Rumbling Rose, nonostante abbia una statistica di potenza leggermente inferiore. Entrambi hanno statistiche simili, tuttavia l'abilità di Hero's Crest aumenta la potenza delle combo aeree, che a seconda del giocatore potrebbero essere preferibili.

Anima Guardiana

Potenza: 5Magia: 1Capacità: Spinta di reazioneOttenuto: Completa l'Olympus Coliseum la seconda volta

Guardian Soul è un keyblade molto decente con un potente aumento di forza e aggiunge una piccola spinta alle abilità magiche di Sora. È piuttosto alto tra i Keyblade per quanto riguarda le statistiche di Forza. Inoltre, la sua capacità di aumentare la reazione può aiutare con più battaglie con i boss poiché fa in modo che i comandi di reazione infliggano più danni, quindi battaglie come l'MCP possono essere completate molto più velocemente. Tutto questo e il design del Guardian Soul è davvero elegante e alla moda e il Keyblade è associato a uno dei migliori Fantasia finale personaggi, Auron.

Leone dormiente

Potenza: 5Magia: 3Capacità: Combo piùOttenuto: Parla con Leon prima della seconda visita a Space Paranoids

Sleeping Lion è fondamentalmente una versione leggermente migliore di Guardian Soul quando si tratta di statistiche in quanto dà una spinta al tuo potere magico. La sua abilità Combo Plus aggiunge un attacco bonus all'attacco al suolo di Sora. La ciliegina sulla torta è che questo Keyblade fondamentalmente consente a Sora di impugnare l'iconico Gunblade da cui Final Fantasy VIII.

Zucca decisiva

Potenza: 6Magia: 1Capacità: Potenziamento combinatoOttenuto: Cancella Halloween Town per la seconda volta

Anche se si guadagna tardi Kingdom Hearts 2, Ne vale la pena la zucca decisiva. Le sue statistiche di forza sono considerate alla pari con Ultima Weapon e Oblivion, due dei Keyblade più potenti del gioco. La sua abilità addolcisce l'affare infliggendo danni aggiuntivi ai nemici con ogni colpo che Sora colpisce durante una combo aerea o terrestre. Anche l'estetica Christmas-Halloween di Decisive Pumpkin è davvero unica e molto intelligente.

Oblio

Potenza: 6Magia: 2Capacità: Spinta di spintaOttenuto: Riunisciti con Riku nel mondo che non c'è mai stato

Ciò che mette questo Keyblade su Decisive Pumpkin è che diventa disponibile più avanti nella storia di KH2 e ha anche una statistica magica leggermente migliore. Oblivion è uno dei principali Keyblade della serie ed è un'arma decorata e dall'aspetto accattivante che racchiude un enorme pugno. Inoltre la sua abilità è la stessa del suo "gemello" Oathkeeper, che diminuisce la velocità con cui l'indicatore di guida si esaurisce. Questo sostanzialmente estende tutti i Drive Form, il che è sempre positivo.

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Keyblade di alto livello per i coraggiosi del cuore:

Questi sono i Keyblade che richiedono uno sforzo al di fuori della storia per trovarli. Di solito questo significa raccogliere oggetti di sintesi o combattere nei Tornei dell'Olympus Colliseum.

Ultima arma

Potenza: 6Magia: 4Capacità: MP HastegaOttenuto: Sintesi dell'oggetto

Ultima Weapon è sempre presente in qualsiasi Kingdom Hearts gioco e sono quasi sempre estremamente difficili da ottenere. In KH2 FM devi trovare 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal e 7 Serenity Shards. Inoltre ci sono solo 7 Orichalum+ nel gioco, quindi è necessario che il Moogle Shop abbia superato il livello 2 per dimezzare i materiali necessari per l'Ultima Weapon. L'Ultima Weapon ha sicuramente l'equilibrio più forte tra un enorme potenziamento di Potenza e un decente potenziamento di Magic. La sua abilità accelera anche la rigenerazione della magia di Sora, che può salvarti la vita nelle sfide più difficili e nelle battaglie con i boss.

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Per coloro che si considerano coraggiosi, ecco una video guida alla creazione di Ultima Weapon:

Prova del vincitore

Potenza: 5Magia: 7Capacità: Nessuna esperienzaOttenuto: Completa la sfida Fungo XIII: n. 13

Un altro Keyblade per i coraggiosi di cuore o determinati di anima, Winner's Proof viene sbloccato solo quando il giocatore ha sconfitto tutti e 13 i Mushroom Heartless dell'Organizzazione XIII, il che è piuttosto un ostacolo. Ha il più potente potenziamento di Magia tra tutti i Keyblade KH2 FM e ha anche attributi fisici decenti. Tuttavia, la sua abilità nota come Nessuna esperienza, può renderla meno desiderabile da usare poiché annulla qualsiasi esperienza che Sora guadagna durante qualsiasi battaglia.

Per le persone che vogliono/hanno bisogno di assistenza per sconfiggere tutte le sfide dei funghi, ho trovato una FAQ che dovrebbe aiutare.

Cresta fatale

Potenza: 3Magia: 5Capacità: Carica freneticaOttenuto: Completa la Coppa della dea del destino nell'Olympus Coliseum

Fatal Crest è un Keyblade molto strano in generale; soprattutto considerando le lunghezze che il giocatore deve fare per ottenerlo. Aumenta la magia rendendolo piuttosto adatto per la Forma Saggezza. Tuttavia la sua abilità si sbarazza di una mossa finale, costringendo Sora a sconfiggere i boss lanciando magie o eseguendo un limite. Ha il secondo boost di Magic più alto in assoluto KH2 FM, battuto solo da Winner's Proof che è altrettanto difficile, se non di più, da ottenere.

Fenri

Potenza: 7Magia: 1Capacità: Combinazione negativaOttenuto: Sconfiggi Sephiroth (Boss opzionale)

Sicuramente per coloro che sono super-avanzati poiché devi battere Sephiroth per ottenere questo Keyblade. Sephiroth non è un ostacolo; il suo primo attacco ucciderà istantaneamente Sora se il comando di reazione non viene premuto abbastanza rapidamente. Fenrir vale sicuramente il prezzo di ammissione in quanto la sua statistica di Forza è superiore a Ultima Weapon, un Keyblade che si dice sia "sopra tutti gli altri". Sebbene la sua abilità Negative Combo, come si potrebbe intuire, riduca le combo aeree e terrestri di Sora, questa "abilità" può essere utile poiché la maggior parte dei boss può essere sconfitta solo con finisher che quest'arma fa accadere più rapidamente.

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Keyblade per "Drive Farming"

Quest'ultima categoria di Keyblade non è necessariamente la più forte, ma le loro abilità aiutano a far salire di livello le varie Drive Form di Sora. Questo può aiutare Sora a raggiungere i forzieri che normalmente non può raggiungere e a raccogliere vari oggetti da collezione.

Segui il vento

Potenza: 3Magia: 1Capacità: DisegnoOttenuto: Cancella Port Royal per la prima volta

Follow the Wind è un Keyblade ok, ha statistiche simili a Kingdom Key ma poiché Sora ottiene Follow the Wind più avanti nel gioco diminuisce il suo valore complessivo. Tuttavia, la sua abilità, Disegna, aumenta la capacità di Sora di attirare sfere, il che aiuta a far salire di livello Master Form.

Giuramento

Potenza: 3Magia: 3Capacità: Potenziamento della formaOttenuto: Sblocca il cancello a Twilight Town

Oathkeeper è il gemello Keyblade of Oblivion, il che spiegherebbe perché la sua abilità è la stessa. Oathkeeper viene prima di Oblivion per quanto riguarda la storia di KH2 FM è preoccupato. Quindi questo Keyblade, pur avendo un set di statistiche molto equilibrato, può anche aiutare a far salire di livello le Drive Form poiché ne estende la durata.

Dolci ricordi

Potenza: 0Magia: 4Capacità: Convertitore di driverOttenuto: Completa "L'Esposizione" nel Bosco di 100 Acri.

Sebbene questo Keyblade aggiunga solo alle abilità magiche di Sora, la sua abilità nota come Drive Converter converte qualsiasi sfera lasciata in Drive Orbs. Questo può essere estremamente utile per salire di livello Master Form, poiché acquisisce esperienza solo raccogliendo Drive Orbs.

Due diventano uno

Potenza: 5Magia: 4Capacità: Luce e oscuritàOttenuto: Sconfiggere Roxas nel mondo che non c'è mai stato

Un Keyblade decente e ben bilanciato, Two Become One è un'arma meravigliosa che ha un'abilità infernale che può aiutare a sbloccare la forma finale più rapidamente. L'abilità Luce e Oscurità fa passare automaticamente Sora a Forma Finale o Anti-Forma quando attiva una qualsiasi delle sue forme guida. Questa abilità può essere uno strumento utile per attivare la Forma Finale, che non diventa disponibile fino a quando non viene attivata casualmente quando Sora tenta di diventare una delle sue altre forme. Può anche essere un'arma a doppio taglio poiché l'abilità è davvero una probabilità cinquanta e cinquanta che Sora possa essere messo in Anti-Form, che subisce il doppio dei danni da tutti gli attacchi e lascia Sora senza compagni di squadra.

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Quindi quelli sono i Keyblade dentro KH2 FM che trovo possa rendere la tua esperienza con il gioco un po' più tollerabile. Mi è mancato il tuo Keyblade preferito? Non sei d'accordo con la mia scelta? Lascia un commento e ricorda per tutti i tuoi articoli e le tue esigenze di gioco, resta sintonizzato su lisbdnet.com.

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