Best Social Policy Civ 5 Brave New World: informazioni sulla politica sociale e guide strategiche

Guide strategiche per dei e re e Brave New World

Civ 5 Guida alle Politiche Sociali
TradizioneLibertàOnorePietàMecenatismoEsteticaCommercioEsplorazioneRazionalismo

La schermata della politica sociale di Civilization 5 con tutte le politiche sociali adottate

A proposito di politiche socialiLe politiche sociali sono uno dei mezzi principali per personalizzare la tua civiltà e indirizzarla verso la vittoria. Scegliere buone politiche nell'ordine giusto sarà un fattore importante per vincere una partita. Questa guida a tutte le politiche sociali ti fornirà informazioni aggiuntive su ogni politica nel gioco, fornendo anche la descrizione in-game di ogni bonus di ciascuna politica. Le ideologie riceveranno la propria Guida separata, che sarà completata il prima possibile per seguire questa Guida.

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Le Politiche Sociali si acquistano con la Cultura. Ogni città ha la propria produzione culturale che determina l'espansione dei confini, che viene aggiunta al totale dell'Impero per l'acquisizione di nuove Politiche. La schermata della politica sociale (nella foto sopra) è accessibile con F5 e mostra il numero di turni per la tua prossima politica. Questo può essere visto anche passando il mouse sopra Cultura nella barra in alto sullo schermo. Ogni nuova città che trovi aumenterà i costi delle politiche sociali del 10%, quindi tienilo a mente e assicurati che le città abbiano edifici culturali come monumenti, anfiteatri e teatri dell'opera adatti a grandi opere e usufruiscano di bonus a tema ove possibile.

Le politiche sociali hanno dei prerequisiti e devono essere sbloccate in un certo ordine attraverso un semplice layout ad albero. Ci sono cinque Politiche per albero, quindi è possibile sceglierne un totale di 45, escluse le Ideologie. Di seguito è riportato un elenco di tutti e 9 gli alberi delle politiche sociali in Civ 5, con informazioni generali sui bonus di ciascuno insieme a collegamenti ad articoli dettagliati con suggerimenti per aiutarti a decidere quali scelte sono giuste per la tua Civ.

L'adozione (prendendo un punto) in una Politica Sociale ti darà il suo bonus iniziale e ti consentirà anche di costruire una Meraviglia specifica. L'adozione di ideologie sblocca anche una meraviglia ciascuna, quindi ce ne sono 12 che hanno questo requisito. Avrai anche bisogno della tecnologia appropriata. Alcune politiche sociali meno popolari come Onore, Libertà, Pietà ed Esplorazione hanno Meraviglie che sono più facili da costruire rispetto ad altre, anche nei giochi ad alta difficoltà perché ci sono meno concorrenti per quelle Meraviglie. Altri, come i giardini pensili di Tradition, il Big Ben di Commerce e gli Uffizi di Estetica, sono più difficili da raggiungere se non ci si concentra sulla loro costruzione.

All'inizio sono disponibili quattro tipi di politiche sociali (Tradizione, Libertà, Onore e Pietà), con Patrocinio ed Estetica disponibili nell'era classica, Commercio ed Esplorazione nel Medioevo e Razionalismo che si sblocca nel Rinascimento. Se hai una nuova politica in arrivo tra 20 turni e vuoi scegliere un nuovo albero che è bloccato perché i tuoi progressi scientifici non sono nell'era giusta, a volte potresti spingere la scienza in quella direzione per far avanzare un'era e assicurarti che la tua prossima scelta di politica è disponibile. Somma i tempi di svolta su qualsiasi ricerca che devi fare e concentra le tue città sulla scienza, se necessario, per assicurarti che ciò avvenga come pianificato. Questo è saggio in modo che tu possa evitare di adottare un albero che non intendi necessariamente finire, né da cui hai bisogno del bonus di adozione.

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Civ 5 Elenco Politiche Sociali

TradizioneL'adozione della tradizione consente di costruire la meraviglia dei giardini pensili.Secondo il gioco, Tradition è la cosa migliore per gli imperi più piccoli, e questo è vero, almeno all'inizio. È una buona politica sociale di apertura da scegliere perché aumenta pesantemente il tuo capitale, ed è davvero tutto ciò che hai all'inizio del gioco. Qui troverai bonus alla produzione di Meraviglie, maggiori tassi di crescita sia per l'Impero che per la Capitale, insieme a incrementi diretti alle produzioni Culturali, Oro e Felicità della Capitale. Inoltre, le unità presidiate possono essere esenti da manutenzione quando parcheggiate nelle tue città, che beneficeranno anche di un attacco a distanza più elevato quando si difendono.

LibertàL'adozione della Libertà consente di costruire la Meraviglia delle Piramidi.La libertà può consentire a una civiltà di espandersi, e rapidamente. Questo è spesso scelto per le civiltà che intendi giocare a lato, perché la Capitale ottiene una spinta alla produzione dei coloni. L'espansione include anche costruire le tue terre con miglioramenti alle tessere e creare connessioni con la città, cosa che anche questo albero realizza. Altrimenti, ha Politiche per compensare l'infelicità che deriva da un grande Impero e l'aumento dei costi delle Politiche Sociali che derivano dalla fondazione di nuove città.

OnoreL'adozione dell'onore consente di costruire la statua di Zeus Wonder.L'onore rafforza il tuo esercito. Qui troverai un aumento della produzione di unità da mischia, un grande generale gratuito per la guerra all'inizio del gioco e aggiornamenti delle unità più economici. Le tue città costruiranno più velocemente Caserme e altri edifici militari XP, mentre le unità guadagneranno più XP dal combattimento. Per aiutare a mantenere felice il tuo impero, troverai una politica per dare +1 Felicità e +2 Cultura a ogni Città che ha un'unità presidiata. Adottare questo prendendo un singolo punto ti consentirà di vedere nuovi accampamenti barbari e guadagnare cultura dalle uccisioni barbariche. Con Raging Barbarians, questo può accelerare notevolmente l'acquisizione di nuove Politiche Sociali.

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PietàL'adozione della Pietà consente di costruire la Grande Moschea di Djenne Wonder.

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La pietà non è una scelta molto popolare per un'apertura, anche se certamente può essere usata in questo modo. A mio parere, questo albero dovrebbe seguire almeno alcuni punti in Libertà o Tradizione perché gli edifici e gli altri bonus che riceverai non avranno effetto se non un po' più avanti nel gioco. Aumenta la generazione di Fede in tutto l'impero, fa in modo che un tempio dia +25% di oro alla sua città, garantisce acquisti più economici con Faith e consente alla tua civiltà di selezionare un credo della Riforma se hai fondato una religione. L'adozione di tutte le politiche fa apparire un Grande Profeta gratuito e fa sì che i Luoghi Santi diano +3 Cultura.

MecenatismoSi sblocca nell'era classica. L'adozione del patrocinio consente di costruire la Meraviglia del Palazzo Proibito.Il patrocinio influisce sulla tua capacità di fare amicizia e allearsi con le città-stato. Avrai un punto di riposo più alto per i non alleati, che ti aiuterà a diventare amici e alleati più velocemente, ottenendo anche di più dalle donazioni d'oro a loro. Sebbene i bonus città-stato siano ottimi per ogni civiltà, il motivo per cui la maggior parte di loro lo sceglierebbe è allearsi con tutte le città-stato per una vittoria diplomatica. A parte questo, otterrai un piccolo potenziamento per la Scienza (25% di ciò che un CS produce), più Risorse strategiche dagli alleati CS e il completamento consentirà alle città-stato di regalarti occasionalmente Grandi Personaggi gratuiti.

EsteticaSi sblocca nell'era classica. L'adozione dell'estetica consente di costruire la Meraviglia degli Uffizi. L'albero più popolare per tentare una Vittoria Culturale a causa dei suoi effetti sulla generazione di Turismo e Cultura per ottenere più Politiche. Troverai un Grande Artista gratuito, una costruzione più rapida di Edifici Culturali e la semplice adozione di questo ti darà una spinta al tasso di natalità di Grandi Artisti, Grandi Musicisti e Grandi Scrittori del 25%. Alcuni potrebbero scegliere di adottare questo solo per quel vantaggio, in modo che la loro produzione culturale sia maggiore per adottare più ideologie più avanti nel gioco, anche come Warmonger sono importanti.

CommercioSi sblocca in epoca medievale. L'adozione del commercio consente di costruire il Big Ben Wonder.Dopo i cambiamenti nella Patch autunnale 2013, il Commercio è diventato una delle mie Politiche Sociali preferite da scegliere. Puoi acquistare Landsknecht a buon mercato, che sono come Pikemen, specializzati solo nel saccheggio delle città. Ci sono aumenti per la generazione di Grandi Mercanti e le loro missioni commerciali, mentre le tue rotte commerciali di terra genereranno più entrate. La riduzione della manutenzione stradale aiuterà notevolmente ampi imperi, ma la parte migliore è forse il +2 Felicità per lusso: otterrai +6 per, che è un enorme aumento più avanti nel gioco.

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EsplorazioneSi sblocca in epoca medievale. L'adozione dell'esplorazione consente di costruire la meraviglia del Louvre.Il finale di esplorazione potrebbe essere poco brillante, nel rivelare siti di antichità nascosti, ma il resto è fantastico se hai molte città costiere. +3 La produzione è di grande aiuto per una città costiera appena fondata e potrai ottenere la felicità dai tuoi fari, porti marittimi e porti: un grande vantaggio. Il Grande Ammiraglio libero può non sembrare molto, ma il tempo a disposizione di queste Politiche Sociali è un momento in cui il combattimento navale sta diventando più importante. Ottenere di più ti consentirà di curare la tua flotta con uno durante un pericoloso attacco a una città, mantenendo i bonus di combattimento avendo un secondo in giro poiché si generano il 50% più velocemente dopo che hai adottato quella politica. Coloro che cercano una vittoria culturale dovrebbero adottarla per costruire il Louvre, indipendentemente dal numero di città costiere che hanno.

RazionalismoSi sblocca in epoca rinascimentale. L'adozione del razionalismo consente di costruire la Meraviglia della Torre di Porcellana.Il razionalismo è l'obiettivo di una vittoria scientifica in Civiltà 5, anche se arriva più avanti nel gioco. Dovresti prepararti per questo preservando le tessere della giungla, costruendo postazioni commerciali su di esse (e altrove) e disponendo degli edifici scientifici necessari per sfruttare il 25% più veloce della produzione del Grande Scienziato in modo da poter ottenere qualche accademia in più mentre possono ancora fare un differenza. Successivamente, i Grandi Scienziati si abituano a potenziamenti immediati alla ricerca per mantenere (o ottenere) un vantaggio tecnologico. Uno dei bonus qui, insieme alla torre di porcellana, aumenta entrambi la ricerca ottenuta dagli accordi di ricerca del 50% (100% in totale), quindi questo è un fulcro di questo e le postazioni commerciali aiuteranno. La maggior parte delle civiltà si attingerà almeno a questo per alcune politiche per mantenerle scientificamente competitive, in particolare il lato destro dell'albero.

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In chiusuraQuesto dovrebbe riassumere le basi delle Politiche Sociali in Civ 5. Discuti delle buone combinazioni di questi o condividi altri suggerimenti ad essi correlati usando il modulo Commenti qui sotto. È un ottimo modo per aiutare i tuoi compagni giocatori, ampliando le informazioni che si trovano sulla Guida e fornendo piccoli dettagli che potrei aver omesso dalla Guida.

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