Miglior Hellhound Summoners War, Hellhound Monster Summoners War

Fire HH è molto utile nell'arena... di sicuro all'inizio del gioco, oltre a ciò è una preferenza molto personale. Ci sono i primi 100 giocatori che ne hanno uno che gli piace, la maggior parte non li usa, e per essere un biscotto del vento giusto è praticamente un Sieq migliore, quindi c'è quello.

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Ma nel complesso è un mostro di potenziamento piuttosto solido con un GRANDE uso all'inizio del gioco e un uso limitato a metà gioco.

Sono curioso di vedere se l'acqua otterrà più popolarità nelle guerre di gilda grazie al formato a 3 uomini che garantisce che attiri entrambi gli alleati per l'attacco... potrebbe essere un'interessante strategia GW a metà partita anche se onestamente non la vedo in ogni modo utilizzabile oltre un certo punto.

Potrebbe essere buono in una squadra di più gruppi in difesa.

Fire Battle Mammoth, Fire Inugami (o Dark), Water Hellhound. Tutti e tre hanno meccaniche di gruppo. Naturalmente, Mammoth ha l'attacco più basso, quindi forse Kro e Raoq. Manca solo un'abilità di leader. Tuttavia, devi costruirli tutti per velocità e danni enormi.

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Fire Hellhound è un buon cannone di vetro. L'abilità di caccia di gruppo di Water Hellhound è buona se sei circondato da armi nucleari o con qualsiasi mostro in grado di innescare il suo attacco principale (Raoq, Tyron, ecc.)

Immagina una squadra nell'arena con Water HH, Raoq, Tyron e qualcos'altro con attacchi consecutivi o di gruppo.

Il fuoco è un buon danno a bersaglio singolo oltre a un buon buffer per i critici. Non vedo l'ora di provare Dark in una speed comp. Non ho molta esperienza con gli altri.

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Penso che sia stato William a fare il light slyph B3 hall in 2,5 m con un Fire HH nella sua squadra. Concesso che la squadra era qualcosa come Fire/Water Phoenix/Bernard/HH, non ricordo il piombo ma non aveva alcun guaritore, solo un mucchio di cannoni di vetro massicciamente runed + Bernard.

Ho pensato che il fuoco sarebbe stato buono. Stavo usando un'acqua HH, l'ho persino svegliato e tutto il resto. L'ho amato per un po'. Ma ho pensato che il suo danno non fosse grande. Ho ancora un vento HH, e lui è 5*. Il suo danno è decente, dato che è un 2* nat.

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Mi piace molto usare l'HH scuro. La seconda abilità aumenta la velocità di attacco per 2 turni e quando è completamente livellata è utilizzabile prima che il buff si esaurisca. Anche la sua velocità d'attacco aumenta con la salute persa. Il mio è eseguito con swift/blade e di solito può ottenere 3 attacchi prima del nemico. Trascorri un'ora cercando di coltivarne uno nei giorni bui dei dungeon solo per provarlo. Prometti che non te ne pentirai

Uno dei miei amici ne ha uno di 6* livello massimo ed è una bestia. Ha rune di rabbia/lama, credo. Ma è una tale bestia. Ne voglio uno, ma dovrò coltivarlo. Ho anche bisogno di coltivare la domenica per Ahman. >.

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