Ff1: Miglior festa per Final Fantasy 1: Miglior festa? La migliore festa di Final Fantasy Nes

Come ti aspetteresti, il primo Fantasia finale è il punto di partenza per molte tradizioni della serie, inclusa quella delle classi dei personaggi, il miglior party per Final Fantasy 1 con ogni membro del party giocabile che si adatta a uno specifico classe di lavoro che probabilmente conoscerai molto bene anche se non hai mai giocato a FF1 prima.

Dang xem: Miglior festa per Final Fantasy 1

La migliore festa per Final Fantasy 1

Il classi di caratteri in FF1 costituiscono una base per gran parte della serie, non solo nei sequel con sistemi di lavoro espliciti, ma anche in personaggi specifici nelle altre avventure di FF. Vivi di FF9 è un discendente diretto di un Black Mage FF1, per esempio. Yang, Tifa e Zell sono parenti della Cintura Nera. Le abilità di Yuffie di FF7 sono quelle di un ladro e di un ninja, che si allineano esattamente a una delle classi di lavoro di FF1.

Nel primo Final Fantasy sì quattro slot nel tuo gruppo di personaggi e sei diverse classi di lavoro tra cui scegliere. Questo ti lascia con un enigma: come scegli il miglior squadra per FF1 e la sua avventura impegnativa? E ovviamente, prima di ciò, devi conoscere e decidere quali sono le migliori classi di lavoro dei personaggi di FF1 per te. In questa pagina miriamo a dettagliare tutto questo – e altro ancora…

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

Scegliere una festa

Scegliere una festa per il primo Final Fantasy può essere scoraggiante. Ci sono così tanti personaggi diversi tra cui scegliere e ognuno ha le proprie abilità e incantesimi unici. Puoi anche scegliere due personaggi extra alla fine del gioco.

Partite equilibrate

Una buona festa per il primo Final Fantasy è ben bilanciata. Avrai bisogno di personaggi che possano lanciare magie, così come personaggi che imparino le capacità di curare se stessi e gli altri. Ecco un gruppo suggerito che dovrebbe essere in grado di affrontare la maggior parte delle sfide che dovrai affrontare nel gioco:

Guerriero, Ladro, Mago Bianco, Mago Nero

Questo gruppo è equilibrato in termini di magia e attacchi fisici, oltre ad avere personaggi che possono curare disturbi o ferite. Se stai cercando una festa che possa fare tutto, questa è un'ottima opzione.

  • Combattimento – 8/10
  • Magia Nera – 8/10
  • Magia Bianca – 8/10
  • Velocità – 10/10
  • Difesa – 6/10
  • Difesa magica – 8/10
  • Complessivamente – 8/10
  • Professionisti: Festa equilibrata con personaggi che possono usare la magia e combattere fisicamente, buona velocità e agilità, difesa decente
  • Contro: I personaggi sono fisicamente deboli rispetto ad altre parti, una difesa e una difesa magica piuttosto scarse

Guerriero, Ladro, Mago Rosso, Mago Bianco

Il gruppo di cui sopra dovrebbe essere in grado di guidarti nel gioco. Tuttavia, se vuoi farlo con un livello di difficoltà più semplice, questa è un'ottima festa da fare.

  • Combattimento – 9/10
  • Magia Nera – 8/10
  • Magia bianca – 9/10
  • Velocità – 10/10
  • Difesa – 7/10
  • Difesa magica – 8/10
  • Complessivamente – 8/10
  • Professionisti: tre forti combattenti fisici, accesso a tutta la magia, forte difesa
  • contro: mancanza di capacità curative rispetto ad altre parti, tre personaggi sono fisicamente deboli

Guerriero, Monaco, Mago Bianco, Mago Nero

Se vuoi continuare il gioco e non devi mai preoccuparti di far rivivere i tuoi compagni di squadra, questa è una buona festa per te. Il Monaco può anche curare le proprie ferite, rendendo questo gruppo molto più autosufficiente.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 8/10
  • Magia Bianca – 8/10
  • Velocità – 7/10
  • Difesa – 7/10
  • Difesa magica – 10/10
  • Complessivamente – 8/10
  • Professionisti – Ogni persona è specializzata; tutti sono forti combattenti e hanno accesso alla magia bianca e nera, buona velocità e difesa
  • contro: Nessuno è veramente veloce, nessuno può guarire se stesso

Guerriero, Guerriero, Mago Bianco, Mago Nero

Questa festa è per coloro che vogliono una sfida. Senza personaggi in grado di curarsi da soli, dovrai fare attenzione per superare il gioco.

  • Combattimento – 9/10
  • Magia Nera – 8/10
  • Magia bianca – 9/10
  • Velocità – 8/10
  • Difesa – 9/10
  • Difesa magica – 8/10
  • Complessivamente – 9/10
  • Professionisti – Due combattenti fisici molto forti, accesso a tutta la magia, forte difesa
  • contro: Nessuno può curarsi da solo, membri del gruppo relativamente lenti

Guerriero, mago rosso, mago rosso, mago bianco

Questa festa è un'altra opzione a tutto tondo. Con due maghi rossi, avrai accesso a tutta la magia del gioco. Questo può essere di grande aiuto e non dovrai fare affidamento sull'acquisto di incantesimi tanto quanto potrebbero fare le altre parti.

  • Combattimento – 9/10
  • Magia Nera – 7/10
  • Magia Bianca – 10/10
  • Velocità – 9/10
  • Difesa – 8/10
  • Difesa magica – 9/10
  • Complessivamente – 9/10
  • Professionisti – Tre combattenti forti, tre con una buona difesa, accesso a tutta la magia, velocità e agilità decenti
  • contro: I maghi rossi a volte possono essere un po' deboli, nessuno può davvero curarsi da solo

Guerriero, Guerriero, Mago Rosso, Mago Rosso

Questa festa è tutta incentrata sull'offesa. Con tre forti combattenti che possono attaccare con le spade, più due maghi rossi, sarai in grado di infliggere alcuni danni.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 7/10
  • Magia Bianca – 7/10
  • Velocità – 8/10
  • Difesa – 8/10
  • Difesa magica – 8/10
  • Complessivamente – 10/10
  • Professionisti: grande danno fisico, tre combattenti con una buona difesa, accesso a tutta la magia
  • contro: Questa festa è adatta per il gioco veloce e di basso livello. Per una corsa più informale, potrebbe essere necessario fare un po' di grinta lungo il percorso

Feste orientate al fisico

Di solito sono la scelta migliore per i principianti. Con la loro elevata velocità di attacco, tendono ad avere meno tempi di inattività tra gli incontri. Ciò ti consente di massimizzare meglio i tuoi guadagni di punti esperienza.

Guerriero, Ladro, Monaco, Mago Rosso

Questa festa è ben bilanciata e facile da salire di livello. I suoi attaccanti fisici, il Guerriero e il Ladro, possono infliggere alcuni danni mentre i suoi maghi mantengono il gruppo in salute.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 7/10
  • Magia Bianca – 7/10
  • Velocità – 10/10
  • Difesa – 6/10
  • Difesa magica – 7/10
  • Complessivamente – 6/10
  • Professionisti – Due combattenti forti, due attaccanti veloci, accesso a tutta la magia
  • contro – difesa bassa e difesa magica, guaritore debole
Vedi anche la nostra Sacra 3 Best Class - :: Sacred 3 Discussioni generali

Guerriero, Mago Rosso, Monaco, Mago Bianco

Questa festa è simile a quella sopra, ma con un Mago Bianco invece di un Ladro. Questo ti dà accesso a più magia curativa, rendendolo una scelta migliore per coloro che vogliono stare più attenti.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 6/10
  • Magia Bianca – 10/10
  • Velocità – 7/10
  • Difesa – 7/10
  • Difesa magica – 8/10
  • Complessivamente – 7/10
  • Professionisti – Tanta potenza: tre combattenti con una buona velocità d'attacco, tre maghi con accesso a tutta la magia
  • contro – Solo il Mago Rosso può usare la magia nera. Questo può essere un problema se devi usare la magia nera per curare o attaccare.

Guerriero, Guerriero, Mago Rosso, Mago Bianco

Questa festa è una buona scelta per coloro che desiderano un gruppo a tutto tondo. Con tre combattenti e tre maghi, avrai accesso a tutta la magia del gioco. Questo può essere di grande aiuto e non dovrai fare affidamento sull'acquisto di incantesimi tanto quanto potrebbero fare le altre parti.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 6/10
  • Magia bianca – 9/10
  • Velocità – 8/10
  • Difesa – 10/10
  • Difesa magica – 9/10
  • Complessivamente – 10/10
  • Professionisti – Tre combattenti forti, tre con una buona difesa, accesso a tutta la magia, velocità e agilità decenti
  • contro – Non molti, ma il Mago Bianco è l'unico che può usare la magia nera, quindi se hai bisogno di usare la magia nera per curare o attaccare, sei sfortunato.

Guerriero, Guerriero, Guerriero, Mago Bianco

Questa festa è tutta incentrata sulla difesa. Con tre potenti combattenti, sarai in grado di subire molti danni. Il White Mage ti manterrà guarito, rendendo questa una buona scelta per coloro che non vogliono preoccuparsi tanto della guarigione.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 0/10
  • Magia bianca – 9/10
  • Velocità – 8/10
  • Difesa – 9/10
  • Difesa magica – 10/10
  • Complessivamente – 9/10
  • Professionisti – Tre hanno forza, difesa e velocità elevate. Il Mago Rosso può usare la magia nera per aiutare nei punti ristretti e il Mago Bianco è dedito alla guarigione
  • contro – Gameplay estremamente monotono, il party non è a tutto tondo ed è vulnerabile agli effetti di stato

Guerriero, Guerriero, Guerriero, Mago Rosso

Questa festa è tutta incentrata sull'offesa. Con tre forti combattenti e due Maghi Rossi, sarai in grado di infliggere molti danni. I maghi rossi si occuperanno di lanciare la magia nera quando è necessario per aiutare in combattimento.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 6/10
  • Magia Bianca – 8/10
  • Velocità – 8/10
  • Difesa – 10/10
  • Difesa magica – 10/10
  • Complessivamente – 9/10
  • Professionisti – Tutti e quattro hanno una forza da media ad alta, tre con una buona velocità d'attacco e tutti e quattro hanno una difesa decente. I Maghi Rossi possono lanciare la magia nera quando necessario e il Mago Bianco si dedica alla guarigione.
  • contro – Come la festa sopra, non molto a tutto tondo. Nessuna magia nera per attaccare o magia bianca per la difesa, quindi sono vulnerabili agli effetti di stato.

Guerriero, Guerriero, Guerriero, Guerriero

Questa è la festa più completa del gioco. Con quattro potenti combattenti e nessun mago, saranno in grado di infliggere danni e subirli. Questa è una buona scelta per coloro che vogliono una festa che possa fare tutto.

  • Combattimento – 10/10
  • Magia Nera – 0/10
  • Magia Bianca – 3/10
  • Velocità – 9/10
  • Difesa – 10/10
  • Difesa magica – 10/10
  • Complessivamente – 9/10
  • Professionisti – Puoi sbarazzarti di qualsiasi cosa.
  • contro – Gameplay estremamente monotono. Non sarai in grado di usare la magia nera o la magia bianca, quindi sei vulnerabile agli effetti di stato.

Feste orientate alla magia

Guerriero, mago rosso, mago bianco, mago nero

Questa è la festa migliore per salire di livello. Il Red Mage può guarire, rendendolo un'ottima scelta per coloro che non stanno attenti in combattimento o che non vogliono esaurire la loro magia nei sotterranei brulicanti di mostri.

  • Combattimento – 8/10
  • Magia Nera – 10/10
  • Magia Bianca – 10/10
  • Velocità – 8/10
  • Difesa – 7/10
  • Difesa magica – 9/10
  • Complessivamente – 8/10
  • Professionisti – Due forti combattenti fisici, tre con accesso a tutta la magia, buona velocità e agilità.
  • contro – Nessun guaritore dedicato, quindi dovrai usare oggetti o magia nera per la guarigione e sei vulnerabile agli effetti di stato

Mago rosso, monaco, mago bianco, mago nero

Questa è un'altra grande festa per guadagnare livelli. Il Mago Bianco si occuperà della guarigione, quindi non dovrai usare oggetti o Magia Nera per la guarigione. Il Monaco è un combattente decente e può usare la magia nera per attaccare, rendendolo una buona scelta per coloro che vogliono giocare in modo offensivo.

  • Combattimento – 8/10
  • Magia Nera – 10/10
  • Magia Bianca – 10/10
  • Velocità – 8/10
  • Difesa – 5/10
  • Difesa magica – 9/10
  • Complessivamente – 8/10
  • Professionisti – Accesso a tutta la magia in qualsiasi punto del videogioco.
  • contro – Tutti i personaggi hanno una selezione di armature limitata.

Mago Rosso, Mago Rosso, Mago Bianco, Mago Nero

Questa è la festa migliore per coloro che vogliono usare la magia nera. I tre maghi rossi avranno accesso a tutta la magia nera, rendendo facile lanciare incantesimi in qualsiasi momento del gioco.

  • Combattimento – 7/10
  • Magia Nera – 10/10
  • Magia Bianca – 10/10
  • Velocità – 7/10
  • Difesa – 6/10
  • Difesa magica – 10/10
  • Complessivamente – 7/10
  • Professionisti – Tanta, tanta magia.
  • contro – Solo due combattenti fisici e i maghi rossi non potranno usare la magia bianca come supporto.

Tutti i maghi bianchi/neri

La sfida arriva perché non hai combattenti fisici e qualcuno dovrà essere messo in prima fila per prendere la maggior parte dei colpi; preparati a usare molti oggetti curativi.

Sfida i partiti

Quattro di un tipo

Questa è la sfida finale. Tutti e quattro i membri del gruppo avranno le stesse identiche statistiche, rendendolo una prova di resistenza per vedere quanto lontano puoi arrivare.

  • Quattro guerrieri: Questa è una buona festa di sfida per i principianti. Quattro forti combattenti possono battere qualsiasi cosa sul loro cammino, ma dovrai affrontare la monotonia del combattimento.
  • Quattro maghi rossi: Questa è la festa della sfida finale. Con tutti i maghi, avrai accesso a tutta la magia, ma sarai estremamente vulnerabile agli attacchi fisici.
  • Quattro ladri: Questa è una festa per esperti. Con alta velocità e agilità, quattro ladri possono evitare la maggior parte degli attacchi nemici, ma non saranno in grado di infliggere molti danni fisici.
  • Quattro monaci: Questa è una festa per coloro che vogliono giocare in modo offensivo. Con quattro monaci, l'elevata forza e velocità li rendono una forza estremamente letale sul campo di battaglia.
  • Quattro maghi bianchi: Questa è una festa per chi vuole giocare sulla difensiva. Con quattro maghi bianchi, avrai accesso a tutta la magia curativa, semplificando il ripristino di HP e MP del tuo gruppo.
  • Quattro maghi neri: Questa è una festa impegnativa che metterà alla prova le tue abilità tattiche. Con quattro maghi neri, avrai accesso a tutti i potenti incantesimi di magia nera, ma sarai vulnerabile agli attacchi nemici.
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Assolo

Guerriero: Un Guerriero è una buona scelta per una festa da solista. Con un'elevata forza e armatura, possono resistere alla maggior parte degli attacchi nemici e infliggere molti danni.

Tutti i maghi rossi: Questa è una festa solista per esperti. Tutti e quattro i maghi rossi hanno accesso a tutta la magia, ma non sono molto efficaci in combattimento. Dovrai stare attento in battaglia e usare saggiamente la tua magia.

Ladro: A Thief è una buona scelta per una festa da solista. Con alta velocità e agilità, possono evitare la maggior parte degli attacchi nemici e infliggere molti danni.

Monaco: Un monaco è una buona scelta per una festa da solista. Con un'elevata forza e velocità, possono infliggere molti danni nel combattimento corpo a corpo ed evitare la maggior parte degli attacchi nemici.

Mago bianco: Combattere contro tutti i nemici tranne i non morti è un processo lungo e noioso per un mago bianco da solo. Dovranno usare molti oggetti curativi per mantenere alti i loro HP, ma se ami usare la magia, questa è la festa che fa per te.

Mago nero: La maggior parte dei combattimenti dovrà essere risolta senza usare MP, ma un mago nero da solo sarà in grado di devastare il nemico con i suoi potenti incantesimi.

Come funziona Magic in FF1 e come ottenere nuovi incantesimi di Final Fantasy

In FF1, la magia funziona su un sistema di punti incantesimo.Ogni personaggio ha un certo numero di punti incantesimo e ogni incantesimo costa un numero di punti incantesimo per essere lanciato. Una volta che i punti incantesimo di un personaggio sono esauriti, non possono più lanciare incantesimi.

Esistono diversi modi per aumentare il numero di punti incantesimo di un personaggio. Man mano che i tuoi personaggi salgono di livello, guadagneranno punti incantesimo aggiuntivi. In alternativa, il gruppo può trovare un oggetto chiamato "Tenda" che ripristina automaticamente tutti i punti incantesimo di un personaggio.

In aggiunta a questo, ogni volta che un membro del gruppo sale di livello o trova una "Tenda", imparerà anche nuovi incantesimi. Ci sono un totale di otto incantesimi disponibili in FF1 e ogni incantesimo può essere lanciato una volta per battaglia.

Per lanciare un incantesimo, apri il menu del gruppo e seleziona "magia". Selezionando un incantesimo da questo elenco verranno visualizzate informazioni su quell'incantesimo. Questo include il costo della magia, così come tutti gli effetti speciali che potrebbe avere.

I migliori membri del party di Final Fantasy

Final Fantasy è un videogioco classico che è stato rifatto molte volte. Ogni remake offre diversi membri del party, quindi può essere difficile decidere quale sia il party migliore. Ecco alcune delle migliori combinazioni di feste per Final Fantasy.

La festa migliore per Final Fantasy 1 è una festa di tre persone composta da due maghi rossi e un mago nero. Questo gruppo ha accesso a tutta la magia, rendendo facile lanciare incantesimi in qualsiasi momento del gioco. Il Black Mage è anche in grado di lanciare potenti incantesimi che possono facilmente abbattere la maggior parte dei nemici.

Classi di personaggi FF1: spiegati tutti i lavori

Le sei classi di lavoro di FF1 sono tutte uniche, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza che vorrai considerare, comprese le loro statistiche di base e quale delle tante armi in FF1 possono equipaggiare. Ogni classe ottiene anche una promozione/aggiornamento a un lavoro avanzato, che cambia notevolmente la sua utilità.

La domanda su quale sia la migliore è complicata di cui parleremo un po' più in basso nella pagina. Per ora, tuttavia, ecco tutte le classi di lavoro dei personaggi in FF1:

Combattente: l'archetipo della classe di guerrieri dei giochi di ruolo, è il tuo principale infliggente di danni fisici, che guida dal fronte. All'inizio non ha magia, ma in seguito può imparare la magia bianca di fascia bassa, aggiungendo funzioni di supporto minori. Per la maggior parte delle persone, il combattente sarà l'ancora della loro squadra. Statistiche iniziali: 35 HP / 10 danni / 10% colpi / 0 assorbi / 53% evade Promozione – Cavaliere: può usare più armi e armature ed è in grado di usare basso- livello Magia Bianca.Cintura nera: nei successivi titoli FF, questa classe diventa il Monaco. Mancano abbastanza spesso e sono impegnativi ai livelli inferiori, ma più alto è il livello che ottengono, più diventano devastanti. Anche se puoi equipaggiare loro armi, non farlo: dovrebbero combattere a mani nude. All'inizio potresti trovarli un po' deboli, ma sceglierli ripaga a fine partita. La chiave di questo è la statistica di assorbimento, che consente alla cintura nera di annullare il danno in arrivo di un importo crescente man mano che sale di livello. nuove mosse, ma è drasticamente più potente.Ladro: una classe distintiva per la serie, i Thieves sono frenati dalla loro scelta di armi, il che fa schifo. Tuttavia, il ladro ha le maggiori possibilità di fuggire dalle battaglie, il che è davvero utile all'inizio. Alla fine del gioco, Thief diventa Ninja - e il Ninja ottiene molto più accesso ad armi, armature e persino un po' di magia - che lo trasforma immediatamente in una potente centrale elettrica veloce. Statistiche iniziali: 30 HP / 2 danni / 5% Hit / 0 Assorbi / 58% EvadePromotion – Ninja: può usare molte armi ed eseguire Black Magic di basso livello.Mago nero: l'archetipo del mago, più avanti nel gioco viene promosso Mago Nero. Può imparare tutti gli incantesimi di magia nera nel gioco. I suoi incantesimi di attacco multi-bersaglio possono aiutarti a rastrellare rapidamente grandi gruppi di mob nemici in incontri casuali, mentre potenti incantesimi possono abbattere i boss. Tieni presente che è la classe più morbida, con i PS più bassi. Statistiche iniziali: 28 HP / 2 danni / 5% hit / 0 assorbi / 53% evadePromotion – Black Wizard: sblocca i più potenti incantesimi di magia nera.Mago Bianco: a meno che tu non stia facendo una specie di novità, un Mago Bianco è un must per la tua classe, poiché sarà il tuo guaritore principale, promuovendo nel Mago Bianco più avanti nel gioco. Oltre a curare e potenziare, il Mago Bianco può usare i suoi incantesimi per annientare i mostri non morti. Statistiche iniziali: 28 HP / 2 Danni / 5% Hit / 0 Assorbimento / 53% EvadePromotion – White Wizard: sblocca la più potente magia bianca.Mago Rosso: un tuttofare ma maestro in nessuno, il Red Mage può usare sia la magia nera che quella bianca, oltre ad alcune armi e armature pesanti. Sono tuttofare, una combinazione dei due maghi e del combattente, ma non così bravi in ​​nessuna singola area come nessuno dei tre. Una squadra veramente basata fisicamente potrebbe scambiare i propri maghi con un mago rosso, tuttavia, avresti solo un elenco di incantesimi più limitato. : consente l'uso di una gamma più ampia di equipaggiamento e incantesimi.

Una volta scelta la tua classe, verrai catapultato nel gioco vero e proprio con pochissimo clamore. Se ti stai chiedendo quali promozioni puoi ottenere per ogni lavoro in seguito, dai un'occhiata alla nostra pagina più approfondita sugli aggiornamenti dei lavori a Cavaliere, Maestro, Ninja e Mago.

Opzioni FF1 Best Team: i migliori carichi di lavoro per la tua festa

Naturalmente, il primo Final Fantasy è un gioco di ruolo a tempo indeterminato, e questo significa una cosa fondamentale: non c'è davvero un assoluto miglior team o party setup in FF1, poiché il gioco è progettato per essere a tempo indeterminato. In effetti, alcune configurazioni di gruppo potrebbero essere preferite da alcuni giocatori perché si appoggiano a uno stile di gioco specifico o offrono un particolare tipo di sfida. Inoltre, la verità è che questa prima voce della serie è piuttosto facile, anche quando si entra nei boss più profondi di fine partita in FF1.

Vedi anche Smite: miglior punizione di Dio per principianti? :: Smite Discussioni generali

Detto questo, c'è molta profondità in questo gioco nonostante la sua età scricchiolante e, grazie a ciò, abbiamo unito le nostre teste per fornire alcuni suggerimenti su alcuni dei nostri modi preferiti di giocare a FF1. Ecco le nostre scelte per le migliori opzioni di squadra e gli equipaggiamenti per le classi di gruppo:

La festa classica – Combattente / Cintura nera / Mago nero / Mago bianco

Questa è probabilmente la configurazione di classe più semplice e iconica in FF1. È una specie di configurazione "iconica", e anche se non sosteniamo che sia la festa migliore, saremmo negligenti non menzionarla.

Fuori dal cancello, il Combattente è il tuo unico forte attaccante fisico, ma il Mago Nero lo raggiunge rapidamente. Quello che stai davvero aspettando, tuttavia, è la cintura nera. Il Monaco di FF1 ha fondamentalmente bisogno di aspettare il tempo per diventare un Maestro attraverso la promozione, a quel punto diventa una bestia totale che eguaglierà e in alcuni casi supererà il Cavaliere.

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Un vantaggio dell'avere la cintura nera nel tuo gruppo è che non hanno bisogno della stessa attrezzatura, il che libera denaro per l'attrezzatura da Combattente/Cavaliere e gli incantesimi per i Maghi. Più avanti nel gioco, l'incantesimo di magia nera di livello 4 Veloce/Fretta sarà fondamentale, poiché puoi lanciarlo sul Cavaliere e sul Maestro, usandolo per aumentare drasticamente il loro danno.

The Classic Party II – Combattente/Ladro/Mago Nero/Mago Bianco

Una svolta al classico party di cui sopra, avrai accesso a una potente suite di magia nera e bianca fin dall'inizio del gioco, mentre il combattente sarà il tuo ancoraggio di attacco fisico. Tuttavia, dovrai considerare attentamente questa classe: è una configurazione costosa in quanto dovrai mantenere lo squishy Thief ben equipaggiato e mantenere il flusso dei potenziamenti degli incantesimi.

In definitiva, questa configurazione di classe prende il sopravvento nella seconda metà del gioco. Una volta che le classi sono state promosse, il Ladro diventa finalmente in qualche modo utile come Ninja e, insieme al Cavaliere, significa che tutti e quattro i membri del gruppo avranno accesso almeno ad alcuni incantesimi di base.

Considera questa configurazione di classe un'ustione lenta: un po' meno esaltante all'inizio, ma che gradualmente cresce fino a diventare una potenza soddisfacente.

Potenza di guarigione bassa – Combattente/Ladro/Mago nero/Mago rosso

Questo è simile a quanto sopra, ma ovviamente stai sostituendo il Mago Bianco con il Mago Rosso. Ciò significa che ti stai escludendo dai migliori incantesimi di guarigione, ma avrai comunque molte cure più avanti nel gioco poiché sia ​​il Cavaliere (evoluto da Combattente) che il Mago Rosso avranno una suite di incantesimi bianchi.

Il combattente rimarrà la tua ancora per gran parte del gioco, soprattutto mentre aspetti che il ladro metta le mani su un equipaggiamento abbastanza buono da rafforzare il suo attacco poco brillante. La maggior parte del tuo denaro dovrà essere dedicato all'acquisto di incantesimi per i maghi, il che significa raccogliere equipaggiamento dai dungeon. Tuttavia, questa configurazione di classe riguarda il tempo di attesa per la fine del gioco, dove c'è un'esplosione di danni quando Thief colpisce Ninja e il Cavaliere raggiunge il suo pieno potenziale.

All out Attack – Combattente / Combattente / Combattente / Mago rosso

Se vuoi assolutamente provarci e lanciare tutto ciò che hai ad ogni incontro come un vero sfigato, considera questa configurazione di classe. È piuttosto semplice, davvero: avrai la massima potenza di attacco e difesa per tutto il gioco. Poiché ti concentri sugli attacchi fisici, non spenderai soldi per molta magia fino alla fine del gioco.

Il Red Mage è lì per bilanciare le cose solo un tocco; avrai accesso ad alcuni incantesimi per aiutarti, in particolare la guarigione. Dovrai bilanciarlo attentamente, tuttavia, poiché l'equipaggiamento per rendere tutti i combattenti sopravvissuti all'inizio e alla metà del gioco è costoso.

Entro la fine del gioco avrai una centrale elettrica in grado di far rotolare tutto di fronte a te e, naturalmente, i Cavalieri evoluti di classe avranno tutti accesso a White Magic. Una configurazione di festa assolutamente bestiale e una delle migliori, anche se forse un po' noiosa da giocare.

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I maghi: mago rosso / mago rosso / mago nero / mago bianco

In molti modi, questa configurazione del gruppo è abbastanza simile alle configurazioni "The Classic" di cui sopra, tranne per il fatto che stai sostituendo le tre classi fisiche con due slot Red Mage e mantenendo i tuoi White Mages.

La magia è potente all'inizio del gioco, ma dovrai affrontare i limiti della classe del Mago Rosso e anche quanto sia costoso mantenere tutti completamente equipaggiati. Il Mago Rosso è più vicino al Cavaliere e alla Cintura Nera in precedenza, ma più si va in profondità, più ampio diventa il baratro dell'attacco fisico.

Domande frequenti su Best Party per Final Fantasy 1

1. Qual è la festa migliore in FF1?

La festa "migliore" in FF1 è altamente soggettiva. Ognuno degli otto personaggi ha i propri punti di forza e di debolezza e alcune parti funzioneranno meglio in diverse situazioni.

Detto questo, si possono dare alcuni suggerimenti generali. Spesso è una buona idea avere un guaritore nel tuo gruppo, poiché può mantenere in vita il resto del gruppo durante le battaglie. Inoltre, è spesso utile avere un personaggio che può usare la magia per combattere i nemici a distanza.

2. Quanti membri del partito ci sono in FF1?

FF1 dispone di un totale di otto membri del partito. Questi membri sono: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage e il Re.

3. Quanti lavori ci sono in FF1?

Ci sono un totale di sei lavori in FF1. Questi lavori sono: Guerriero, Ladro, Cintura Nera, Mago Bianco, Mago Nero e Mago Rosso.

Oltre a questi sei lavori, il personaggio Hidon può essere reclutato in FF1. Sebbene Hidon funzioni come un Mostro, gli può essere assegnato uno qualsiasi dei sei lavori, consentendo un totale di 12 possibili combinazioni di lavori.

4. Quanto dura il primo Final Fantasy?

Il primo Final Fantasy è relativamente breve, con un clock di circa 20 ore. Tuttavia, ci sono una serie di missioni secondarie che possono essere completate per estendere questa lunghezza.

Inoltre, c'è una seconda missione nota come "seconda missione" o "FFL" che aggiunge contenuti aggiuntivi. La seconda missione non è disponibile subito; vi si accede visitando i quattro fari elementari.

Ci auguriamo che questo post sul blog ti abbia aiutato a conoscere "La festa migliore per Final Fantasy 1?". Se hai domande su questo argomento, lascia un commento qui sotto!

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